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Temple Run 1.7亿下载量的秘密:三五成群执著地向前跑 [复制链接]

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那个谁 发表于 2013-1-21 15:27:02 |只看该作者 |倒序浏览
有人没玩过Temple Run吗?    我!来人呢!拖出去一仗红!近日,Temple Run(神庙逃脱)的续作《Temple Run 2》在苹果App Store上架数小时之内即在榜单登顶称雄。续作延续了原作的风格,新增了山丘、洞穴、矿车等新元素,而且一如既往地是款免费游戏,靠应用内购买盈利。Temple Run的开发商Imangi Studio宣称Temple Run一代获得了1.7亿次的下载量,惊奇的数字背后是更让人惊讶的团队……三人成“虎”2002年,Keith Shepherd和Natalia Luckyanova夫妇创办了Imangi studio游戏工作室,时至今日,他们出品的Temple Run手机游戏的总下载量已经超过了1.7亿次。Shepherd和Luckyyanova都三十多岁了,已经步入了中年,借这个小游戏,两人已经小有成就,可就在5年前,这两位软件工程师还在为生计发愁。同年,苹果发布了iPhone和App Store,独立开发者可以自制应用程序并向向世界进行推广。Shepherd辞去了自己的工作,他说:“如果夫妻一方可以支持对方,那么遇事的风险也比自己去抗少很多。”虽然少了一半的收入,但是却减少了一大半的风险。2008年7月,Imangi发布第一款手机游戏,当月就赚了5000美元。Shepherd觉得他们完全可以靠开发应用程序赚钱。之后他们发布了Little Red Sled雪橇竞速游戏,结果在圣诞节期间,血本无归。这样的失败对于大多数初出茅庐的创业者来说打击巨大,但是Shepherd和Luckyanova觉得拥有对方,什么都不怕。Shepherd说:“我们两人之间无话不说,相互交流观点,相互给予精神支持,还在一起头脑风暴。”经过思考,Luckyanova决定辞职与丈夫一起创业。两人现在回想起他们以前做的疯事,觉得非常有趣,最重要的是,Luckyanova的决定是非常明智的。随后,他们研发出Harbor Master,成功打入付费游戏前五名。2011年,Temple Run悄悄上架,吸引了1.7亿用户的目光。虽然两人没有透露出靠Temple Run赚了多少钱,但是可以确定广告应用内购买,已经净赚超过百万美元。至此,加上一名美工,Imangi核心团队成员数量为3人。三五成群坚持下去,就够了Keith Shepherd在于AllThingsD的http://allthingsd.com/20130117/i ... mall-and-new-games/采访中终于道出了他们取得如此成就的奥秘。Temple Run已经很成功了,你们为什么决定重新从底层进行开发?为什么要用Unity引擎?Shepherd答道:“第一版确实很成功,但是这只是小团队(三人)小制作的成果,我对员工说,我们新版的Temple Run要从头开始做起,而不是地原版更新。第一版使用的是我们自己研发的游戏引擎,但是现在的智能手机性能已经非常强劲,我们完全可以把游戏做的更精美,环境效果更好。而且市面上已经有非常出色的游戏引擎,我们的团队可以更专心的做游戏。”    听说你们一开始数收费游戏,后来为什么改成免费模式的?是跟风吗?一开始这个游戏是卖99美分的,现在免费的版本跟这个收费版一摸一样。我们花了5个月的时间来研发设款游戏,如果上架就免费,是个开发者都会心痛的,但是只有在尝试免费模式之后,Temple Run才有今天的成绩。    各位读者想必也都玩过Doodle Jump这款游戏,它的开发者Igor Pusenjak只做了这么一款游戏,而且做的非常好。制作一款,做好,做大。Rovio的《愤怒的小鸟》也一样。目前,Imangi游戏工作室核心团队成员数量已经达到5人。Shepherd说,我们喜欢研发游戏,如果要将工作室壮大,到时候锁事可能会很多,许多事也无法激起我们的兴趣。
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